Making of « Le Hobbit » : le logiciel de simulation de tissus

Aujourd’hui Weta Digital vous présente son logiciel de simulation de tissus notamment utilisé pour créer Gollum et Azog.

Ce programme reproduit les mouvements du squelette, des muscles et de la peau de façon ultra-réaliste, le tout appuyé par la motion capture.
Ce software a été utilisé sur des films comme Avatar, La Planète des singes : les origines, Avengers et, bien sûr, Le Hobbit.

Sans plus tarder voici la fameuse vidéo :

 

Bien entendu, une version sous-titrée de ce même reportage devrait arriver incessamment sous peu (very early  copyright Peter Jackson).

3 pensées sur “Making of « Le Hobbit » : le logiciel de simulation de tissus

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.

css.php